其次就是为什么以前强击没有这么流行呢?强击刻印在以前的问题是过于吃道具格子的同时不会提供面板,但是这个问题在1.7版本得到了解决,骨粉祭坛的出现以及可以敲刻印让强击只需要三件就可以启动并且面板不会低。
那么问题了来了,什么时候拿强击呢?这其实就是一个简单的计算问题,我们提出两个选项,特效和强击。特效说白了就是一种变相的加算增幅效果,比如说头骨的基础伤害是10,那么一件伤害为10的特效装备就等效于100的增幅效果,两件就是100+100=200的增幅效果。所以强击与特效的取舍就取决于头骨的基础伤害,高频低基础就去选择特效,而高基础就去选择强击,这就是这个版本的大方向。
ok,说回强击流盗贼。首先是技能的选择,根据上面那段话,强击盗贼的不二选择就是撕裂钱袋以及背袭。
在道具方面有限考虑寻找强击以及暴击率,对于强击刻印来说,虽然强击的收益同时取决于暴击率和暴击伤害,但因为这个游戏的暴击伤害是加算机制,所以暴击率的优先级更高,毕竟百分百暴击率时强击的收益稳定拉满不需要考虑暴击伤害,所以其实掩饰的面具这件道具是一个非常尴尬的选择,基本上只有有稳定暴击手段时才会考虑掩饰的面具。
核心道具:天选猎人的箭矢
黑暗技能:灵魂打击(最高优先级)、短手、ocd、凋零之手、羞怯、收集癖