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《幻想生活i》制作相关关系介绍

《幻想生活i》制作相关关系介绍
2025-06-06 09:50:31

《幻想生活i》中的制作相关的内容有很多,分别是制作职业熟练度词条、制作力与推荐制作力,而i制作相关内容的关系是比较复杂的,首先是角色天赋、npc专属技能、工具词条上“配方****的熟练度提升”作用相同。

《幻想生活i》制作相关关系介绍

幻想生活i制作相关内容有什么关系

先不加过程给出一点测试时得到的发现:

1. 角色天赋、npc专属技能(图1)、工具词条上“配方****的熟练度提升”作用相同:制作时角色或npc携带有熟练度词条的工具,在相同的熟练度词条数下,对制作进度的影响相同。

2. 制作页面上npc1提供自身面板50%的制作力,npc2提供自身面板25%的制作力(图2)。

3. 熟练度对npc伙伴会在制作页面上加成中显示+20%制作力提升(笑脸标记,图3),但熟练度词条生效的原理并非显示的仅提高npc1的制作力,为生效于全队,有一定的误导。

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图1 npc专属技能

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图2 npc面板

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图3 npc专属技能

一、熟练度词条的具体作用

包括攻略、我自己测试时发现,熟练度词条对每轮完成的进度的提升近似固定,不随熟练度词条数量改变,但与当前一轮小游戏后完成的进度有关。在思考提升进度与完成进度的关系时,注意到游戏中熟成技能中给出了+20%的信息,图4,也与制作时npc显示制作力的提升一致。

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图4 锻造锤熟成词条列表

20%这一数值很有可能有着独特的意义,为此我进行测试:

角色未装备工具,886面板;npc为1300、1200面板,准备了多把除词条不同的石板武器替换,即团队累计熟练度词条数量2(角色天赋1、npc专属技能1)或4(角色天赋1、npc专属技能1、工具词条2);重置传说、至高、精品甜美锤(推荐制作力分别为1130、1000、920),有

传说甜美锤在2熟练度一轮ex进度19%,4熟练度一轮ex进度25%,25/19=1.32;

至高甜美锤在2熟练度一轮ex进度22%,4熟练度一轮ex进度28%,28/22=1.27;

精品甜美锤在2熟练度一轮ex进度27%,4熟练度一轮ex进度35%,25/19=1.32。

3种情况下数值≈1.286=(1+20%×4)/(1+20%×2)。所以我认为熟练度词条为独立乘区,词条间效果加算,有:

实际完成进度=基础完成进度×

二、“推荐制作力”含义的猜想

游戏中制作页面给出了推荐制作力,但均向上取整到十位,我猜想代表着最大轮次数,每轮great评价完成,进度刚好达到100%完成制作。

我通过铁匠洗点达到651面板(未装备武器、无熟练度天赋),单人制作摆饰“身经百战的大剑”(推荐制作力为650),在15轮great后略微超出100%近似验证这一猜想。

同时也有一个引申发现,excellent评价、great评价、good评价对进度的影响有1.1:1:0.8的关系,当然由于游戏内的取整我只有一个粗略的估计。

三、各参数对进度的影响

可以用“血量”来表示制作物品时所有轮次累计的制作力需求,我猜测:

单轮进度×制作物品“血量”=评价系数×团队累计制作力×

其中,团队累计制作力为角色面板+0.5×npc1面板+0.25×npc2面板 (面板见图2)。

由此考虑每轮excellent评价下,有以下公式

[推荐制作力]×最大轮次=1.1×实际ex轮次×团队累计制作力×(1+20%×熟练度词条数)=“血量”

四、应用

考虑制作职业毕业洗石板属性武器,推荐制作力1180 (实际应该在1170~1180),最大轮次15;以我自己角色100级包括制作王套装、带制作饰品面板为800+真时750=1550;npc100级面板应该为550+石板650=1200。团队累计制作力为1550+0.5×1200+0.25×1200=2450。

1. 熟练度词条2条时(角色天赋1条、npc专属1条),需要的轮次为(1170~1180)×15/1.1/2450/(1+20%*2)=4.651~4.691=5轮,单轮进度为0.213~0.215,约21%。

2. 熟练度词条4条时(角色天赋1条、npc专属1条,工具2条),需要的轮次为(1170~1180)×15/1.1/2450/(1+20%*4)=3.617~3.649=4轮,单轮进度为0.274~0.276,约26%。

3. 如果想要3轮完成重置,5熟练度下需要面板为(1170~1180)*15/1.1/3/(1+20%*5)=2659.1~2681.8,与前述情况相差200~230面板,可以考虑料理+200制作力、npc觉醒、npc也用真时武器的方法补足面板差距(但要注意npc存在0.5与0.25的折减,后两种方法较为困难)。

4. 6熟练度则要求2417.4~2438.1面板,在我前列100级角色与100级npc时较容易达到。

考虑到属性武器重置的需求,所以我提出一种*当前版本*下略微舒适的毕业词条搭配:

角色:真时工具

npc:石板工具

优点在于省略了制作不同类别装备时更换npc工具的过程,2条时长放松了游玩心情。而对于制作除武器以外的道具时,也可以根据公式确定npc的熟练度词条数量。

考虑一种极限情况,洗真时武器,推荐制作力1350

五、存在的问题

由于我只是对着少量测试的制作数据观察,重置熟练度词条也需要耗费较大功夫,测试数据也是我在小游戏过程中心里默记再填写,而且游戏中展示的数据(推荐制作力、进度)都经过了一定的取整,所以上述各项系数也是我近似的结果;另外关系公式的结构可能比较简单。

过程中也注意到了熟练度词条显示和实际作用方式不一致的情况,特别是如斗志词条、长按/连击槽增长等技能都只对当前角色/npc生效时,熟练度生效对象较为独特的背景下,不清楚后续是否会改动,如更改熟练度词条与斗志词条等统一,仅对携带角色或npc生效而非团队,上述讨论不再适用。

(责任编辑:张佳鑫)
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