1984年,一位年轻的苏联研究员发明了《俄罗斯方块》,几年之后,游戏风靡全球。截至今日,《俄罗斯方块》被移植到超过56个平台,系列销量已经超过1.7亿套,是有史以来最畅销和被移植最多的游戏,更成为了一种文化现象。
作为消除类游戏的鼻祖,史上最知名的游戏之一,《俄罗斯方块》是怎样被发明出来的?其中又有着那些不为人所知晓的故事?希望通过本文,能让大家对其多一些认识。
帕基特诺夫
上世纪80年代初,东西方冷战正如火如荼,美苏两国相互抵制了在对方国家举办的夏季奥运会。苏联在阿富汗陷入战争泥泽不可自拔,美国总统里根提出了以拖垮苏联经济为目的的“星球大战”计划,《俄罗斯方块》正是诞生于这个时代背景之下。
该游戏的发明者,阿列克谢·帕基特诺夫(AlexeyPajitnov)1956年出生于莫斯科的一个知识分子家庭,他成长的上世纪60年代恰逢美苏太空争霸,当时为吸引更多的苏联年轻人成为科学家和工程师,政府让孩子们从小就开始接触电脑,正是如此,帕基特诺夫和编程结下了不解之缘。
1973年,17岁的帕基特诺夫考入莫斯科航空学院,在那就读并最终获得了应用数学的硕士学位。
1980年,24岁的帕基特诺夫在苏联科学院下属的计算中心谋得了一份研究员的工作。当时计算中心的环境不甚理想,所有员工都共用一台有整整一个房间大小的大型机,四个研究员共用一张办公桌,为了不让其他研究员把自己的东西从桌上清走,年轻的帕基特诺夫每天都故意加班很久。
在E3开幕之前,SIE举办了一系列的倒计时揭晓活动,而活动中首个公开的游戏就是《俄罗斯方块效应》(Tetris Effect),它支持PS VR游玩,2018年秋季发售。
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