当时还有一个名为瓦迪姆·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)的16岁天才少年正在计算中心进修,三人因对游戏和编程的共同爱好走到了一起,他们组成了团队,利用晚上时间来构思游戏创意,希望能创造出自己的游戏并售卖。
骨牌
开发什么游戏好呢?这个问题让帕基特诺夫十分苦恼,他经常坐在桌前思考到很晚。一个偶尔的机会,帕基特诺夫回想起自己小时候玩过的一种智力玩具:五格骨牌(Pentominoes)。
五格骨牌是由英国数学家亨利·杜德耐(Henry Dudeney)于1907年发明的一种积木游戏,游戏共有12块骨牌,每块以五个全等正方形连接而成,玩家必须想办法把这些骨牌拼成一个长方形。
能否把这个益智游戏搬上计算机呢?帕基特诺夫决定动手尝试一下:为适应那台古董计算机,帕基特诺夫将骨牌进行了简化,把五格缩减为四格,这样骨牌的数量就从12块减少到了7块;然后他又用6天时间做出了游戏的首个版本。
帕基特诺夫做的游戏的玩法很简单:排列7块骨牌以填满整个盒子;但缺点同样很明显:无聊且毫无挑战,当玩家找到解方之后,就不会再想玩第二次,游戏的可重玩性为0。
他决定修改玩法机制,将游戏区域缩窄到屏幕中央,并让骨牌从上方持续落下,这让游戏节奏变快,且更有挑战性,但还存在一个问题:无论你是否填满一行,骨牌都不会消失,缺乏对玩家的激励。当屏幕被填满之后,游戏就结束了。
于是帕基特诺夫再次对游戏进行了修改:一旦屏幕中的某一行被填满之后,那一行就会消失,这样就为游戏提供了无穷尽的可能,而这种机制也让人获得成就感,并为此沉迷,就连帕基特诺夫自己都停不下来,甚至还在工作时间以调试程序的名义来偷偷玩这款游戏。
帕基特诺夫发现,这款游戏天生自带让人沉迷属性,而且不需要任何的新手教程和注解,他决定将游戏命名为Tetris,这是他自造的一个词,由希腊语中表示四的“Tetr”和他最爱的运动网球“tennis”的词尾组合而成。
就这样,在1984年,也就是苹果推出世界上首台图形用户界面电脑Mac的同一年,《俄罗斯方块》诞生了。
在E3开幕之前,SIE举办了一系列的倒计时揭晓活动,而活动中首个公开的游戏就是《俄罗斯方块效应》(Tetris Effect),它支持PS VR游玩,2018年秋季发售。
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