由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的中国游戏产业年会自2004年第一届举办至今,已走过十四年岁月,年会始终紧跟时代脉搏,稳步向前发展。
2004~2008:权威行业盛会初露端倪
2004年,第一届游戏产业年会在广东番禺举办,国内游戏研发、出版运营、渠道分销企业与专业媒体欢聚一堂,首届年会促进了国内游戏业界人士的健康交流,并表彰当年为中国游戏产业做出突出贡献的企业、个人及产品。
首届产业年会中的中国游戏产业颁奖典礼(后衍变为“游戏十强”盛典)成为活动高潮,其中“年度十大最具影响力人物”的颁奖颇为引人注目,不少获奖人现如今已成为中国互联网产业发展的带头人。通过前两届中国游戏产业年会的举办,游戏产业在中国得到更多科研机构、教育机构、普通用户的认可与理解。
首届产业年会年度十大最具影响力人物颁奖现场
首届产业年会年度十大最具影响力人物获奖名单
往后几届年会,组织宣传力度远远超过前两届,除了传统方式,还增加了数据库定向投递等新的传播渠道。中国音数协游戏工委还发布了《2006年度中国游戏产业报告》,并与游戏媒体17173联合发布了《2006年中国网络游戏研发力量调查报告》,传播力度空前。而《中国游戏产业报告》贯穿历届产业年会并延续至今,成为中国游戏产业最为权威的行业性报告。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。