2013年,移动游戏市场开始爆发,2014年的产业年会也着重围绕移动游戏发展展开讨论,而产业年会也从这一年起开始在海南连续举办。2015年主题为“让你看到未来”的产业大会吸引来自全国各地的游戏行业精英到会参与,活动无论从时间、人数和规模都堪称历年之最。原国家新闻出版广电总局组织实施的“中国原创游戏精品出版工程”使精品与原创成为亮点,对互联网产业、内容产业发展贡献可观,拉动发展作用显著。原创高品质游戏成为中国游戏产业最强的增长点,市场越来越认可精品力作,表明游戏精品战略进入攻坚时期,打造精品,成为现在及未来竞争基调。
会议或论坛更加关注精品创新,除移动游戏外,H5游戏,网文IP互动,移动游戏出海,泛娱乐等话题都被纳入年会其中。国内不少研发、发行厂商高管代表也将自己的产品策略、运营方式从不同角度、不同领域、不同风口等方面,对游戏市场细分领域进行解读。
这其中,包括中国台湾游戏产业振兴会、台北市电脑公会,中国台湾游戏厂商的大力支持,整体来看,涉及到的游戏种类多种多样,涉及到的IP更是五花八门。
2016年度中国游戏产业年会
责任与发展,2018再踏征程
2018年,中国游戏产业进一步在变革中发展,今年产业年会的主题是“责任与发展”。一年来,游戏企业加强自我监督,担负更多社会责任,并响应政策要求,创作健康有益、寓教于乐的游戏作品,并践行社会主义核心价值观,坚决把社会效益放在首位。同时,中国游戏产业发展基本平稳,增速虽有放缓,但内容质量不断提高。
在今年的中国游戏产业年会上,包括高峰论坛、“游戏十强”盛典、电子竞技未来发展主题论坛、区块链技术与游戏产业融合主题论坛等活动,将从不同角度切人“责任与发展”这一主题,促进中国游戏产业健康稳定发展。
写在最后
历经14年14次举办,中国游戏产业年会已成为我国游戏产业知名品牌活动,影响力覆盖全国,远播亚洲及国际,成为中国游戏产业总结经验、分析现状、规划未来的交流与合作首要平台。12月19日至21日,海南省海口市,让我们不见不散,再续前缘。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。