作为一家基于互联网的科技和文化企业,腾讯一直非常重视在文化领域的布局。在本月初的全国两会上,马化腾也谈到,内容产业是腾讯在通信社交、“互联网+”以外,唯一一个下场自己做的业务,我们希望推出更多有品质、有情感、有故事的数字内容,希望通过新文创,打造更多的中国文化符号。
很高兴看到,这并非腾讯一家公司的愿望。新文创的构思,在提出后,也得到了社会各界的广泛认可和响应,并快速成为中国互联网发展的六大趋势之一,越来越多的行业同仁,也积极参与到这场关于文化生产的“新实验”当中。
为了做好这场实验,腾讯汇集了影视、游戏、文学、动漫、音乐等众多内容业务,调用了云、AI、小程序等许多数字化工具,并深度联动了故宫、敦煌等各类文化机构。
透过许多开创性的尝试,我们深刻感受到,文化价值与产业价值的良性循环,不仅完全可以实现,而且有非常丰富的实现形式。
未来,新文创是否能担负起“融合科技和文化”、“连接传统和未来”的使命,是否能推动文化生产进入一个全新的时代?许多探索,已经让我们看到了信心。
第一个信心来源,是找到了传承与创新的平衡。通过新文创,传统文化正在成为“活”在当下的潮流文化。
去年,在单霁翔院长的支持下,腾讯和故宫推出了《古画会唱歌》项目,由方文山作词,易烊千玺演唱,将北宋天才画家王希孟的《千里江山图》与音乐、视频进行了生动的融合。这个作品在网上受到热烈追捧,不到48小时,网络收听量就超过3400万,甚至还有粉丝把它改编成了流行的街舞。
同样,我们基于人气国漫《一人之下》,推出了“人有灵”概念潮牌,首批产品一上架就被抢购一空,年轻人把道家文化直接穿在了身上;而《王者荣耀》和敦煌研究院一起打造的飞天主题皮肤,更是获得数千万玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏皮肤之一。
根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)以及国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,中国游戏市场依旧保持了近年来的增长态势,整体收入向手游方向倾斜。