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一文读懂腾讯UP2019大会:探寻IP背后的社会积极意义(2)

2019-03-25 11:26:13    腾讯游戏  参与评论()人

单院长指出,对于当下传统文化的推广,首先要打造文创产品,提炼文化符号和实用设计,让传统文化对接日常生活;其次,要推出精品数字文创内容,让大众在浸入式的趣味互动中理解传统文化。

最后,要主动与社交媒体与影视综艺跨界结合,用年轻化的语言推广传统文化,使其成为最有价值的“流量网红”,吸引年轻世代去关心、热爱、参与传统文化的保护与创新。

麦家:中国当代文学已经冲到世界前沿

随后登台的著名作家、编剧麦家指出,中国当代文学作品不仅能讲好中国故事,更能在世界舞台上获得认同。

麦家认为,无论从艺术水准,还是头部作品的质量和类型的多样化上,中国当代作家与西方文学作家已经是并驾齐驱、旗鼓相当的。而当代中国丰富多姿的生活形态,为作家提供了讲好“中国故事”的丰富素材,不少优秀作家在艺术上的探索和成果早已冲到世界文学前沿。

麦家指出,中国故事之所以能在国内外同时获得认同,一方面是因为中国日间增强的国力,让文化输出成为可能;另一方面,因为优秀的东西方文学都拥有一个共同的母题:人性。

“一部作品要走向世界,首先要作家走入人心,以最诚恳的姿态去挖掘人性的深度,写人的命运故事。文学归根结蒂是关乎心灵的事,心灵的成长、欢喜、困苦、忧愁,在这一点上,东西方是一家,古今是一家。”麦家说道,“讲好中国故事,归根到底是要讲好中国人的故事,故事是中国的,但人是世界的。”

Ilkka Paananen:游戏的社交层面蕴藏高度社会价值

Supercell公司联合创始人兼CEO Ilkka Paananen以旗下《皇室战争》和《部落冲突》两款全球热门游戏为例,讲述了一款全球性的游戏需要更加关注玩家在社交文化方面的体验,才更有机会打造一个全球化的社交世界。

Paananen表示,一款全球性的游戏,在社交层面也具备高度的社会价值,从而能在人们的生活中迸发出巨大的文化影响力。据此,他谈到了新游《荒野乱斗》在制作过程中的新思考与尝试,希望这部新作可以成为Supercell最有互动性、社交性的游戏。

Paananen还谈到了创造下一个全球性游戏的构想。他表示,Supercell公司的目标始终是为全球市场创造游戏,通过游戏聚集全世界的人,让全世界一起参与到游戏中来。未来,他希望能够通过游戏把东、西方世界融合在一起,尝试与中国的工作室一起创造更多具备全球社交属性的产品。

Scott Martin:挖掘游戏更深层次的社会价值

游戏应用价值研究领军人物、弗吉尼亚功能游戏研究院(VSGI)创始董事ScottMartin从游戏的历史讲起,并例举了古希腊时代的体育、音乐、辩论等竞赛和活动,以及中国古代的围棋,指出游戏自古以来就具有教育意义。随着时间的推移,人们逐渐认识到了游戏的应用价值,但因为成本、技术方面的缺陷,面向更严肃领域的游戏应用价值研究一度陷入停滞。

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