Martin指出,如今,数字化使得游戏应用价值空间获得了巨大提升,而要充分挖掘游戏的社会价值,必须满足“游戏质量”和“功能效果”两大标准。
伴随着AI、云技术等科技的发展,Martin表示,未来具备应用价值的游戏将在个性化学习、科学前沿研究、定制医疗服务等多元领域发挥进一步的作用。
他特别指出,中国拥有全世界最多的游戏工作室,因此在游戏应用价值探索领域,拥有更加可期的未来。
Tom Donaldson:用乐高积木开启想象力
乐高集团创意玩乐实验室高级副总裁TomDonaldson指出,乐高的魔力,在于对想象力的快速具象化——它能让儿童们方便地搭建出自己所想象的世界,从而不断提高他们的创造力。如今的乐高将现实与数字技术相结合,也在探索通过增强现实的方式,以数字化延伸实体玩乐体验。
但游戏所能提供的创造力并不仅限于儿童。无论是企业家、工程师,还是艺术家、商界人士等等,都可以像孩子一样,通过游戏来学习,充分开拓想象力,从而寻找出那些走向未来的新机会。
下午,来自腾讯旗下IEG与PCG两大内容业务事业群的腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,以及阅文集团、腾讯音乐娱乐集团等腾讯内容业务负责人,也相继上台分享了最新业务动态和面向未来的思考。
腾讯影业:聚焦“三个方向”,打造时代精品
作为下午场第一个亮相的业务环节,程武首先回顾了腾讯影业2018年的成绩:六大文化系列产品布局初具规模;参与出品和发行了10部电影,在2018年贡献了近90亿的国内电影票房成绩;参与出品5部剧集,创造近180亿次网播量;创制、宣发能力的持续完善,组建专业团队,开始打造自制剧;构建有互联网特色的推广和发行能力,成立全资子公司腾影发行,在专业细分领域开启全新的探索。
随后,程武分享了腾讯影业重点聚焦的“三个方向”:
3月24日, UP2019腾讯新文创生态大会在北京举办。大会以“一花一世界”(One Idea One World)为主题,旨在探讨文创作品和优秀IP蕴藏的巨大能量以及对社会带来的积极影响。
3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举行,本次大会以“一花一世界”为主题,故宫博物院院长单霁翔,著名小说家、编剧麦家等全球文化创意领域顶级大师、文化专家学者参会