2015年至2018年,Cocos引擎通过支持JS语言、H5页面技术,帮助一部分中小团队获取生存空间。
2015年,Cocos 引擎推出了 Runtime 技术,基于同类技术架构,2017年底微信发布了小游戏,Cocos Runtime 也正服务于国内外各大手机厂商和流量 APP 构建各家小游戏生态。2019年,基于 Runtime 的小游戏、微端模式产品、广告变现收益以及充值收入规模超过100亿人民币。
而Cocos引擎自身的数据,截止2019年5月底,Cocos引擎在全球已拥有130万的注册开发者,遍及全球200多个国家和地区,覆盖终端玩家设备11亿。
陈昊芝表示,在既往时间内,Cocos引擎核心追求是“更高的开发效率、更低的开发成本”,而在新技术迸发的今天,Cocos引擎更希望能通过技术推动数字内容产业效率的提升。
Cocos引擎第8年:以云游戏推动国内开发者与海外处于同起跑线
过去两年,游戏行业发展遇到了一些困难。
移动互联网迅速发展的同时,资讯、视频、购物等等形式开始侵蚀用户的时间与精力,需要下载的游戏不再是优选项,游戏获客成本上涨,流量成本上涨,游戏玩家流失严重。
“但是在今年,游戏市场有被重新关注的迹象,这背后有一个关键的概念就是基于5G的云游戏。”陈昊芝表示,“云游戏即点即玩的内容入口,还可以充分利用今天信息流主的内容展示方式。”
陈昊芝从4个方面分析了云游戏的可能性:
云游戏解除了小游戏时代的技术限制;
伴随着硬件产品的智能化,各种以助力教育、设计、医学为初衷的技术,逐渐渗透至生活的点滴中,而真正与这些带来沉浸感、交互性的智能硬件完美结合的,是数字娱乐。
由玩蟹科技研发、天马时空代理发行,并由日本集英社领衔制作委员会担任监修的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》将于6月19日正式开启不删档测试。
由玩蟹科技研发,天马时空发行,日本集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》在日前正式公布了将于6月份开启不删档测试的消息,获得了玩家和粉丝们的一致欢呼和期待。
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