大会伊始,微博游戏领域负责人韩琳致开幕词。韩琳表示:尽管云游戏产业的发展尚处于初期阶段,但是它已经逐步地迸发出巨大能量。根据知名互联网数据中心Statista的汇总数据预测,云游戏市场的份额已从2017年约4500万美元上升至2018年的6600万美元。而到了2023年,这一数字预计将猛增至4.5亿美元。同时韩琳也表示,尽管云游戏的发展前景令人充满遐想,但目前云游戏也依然面临一些困境,比如,云游戏的多媒体传输对网络延迟十分敏感,一旦网络通信质量变差,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量,但在韩琳看来,随着技术日趋成熟,问题都能得到妥善地解决。云游戏未来将是一片蓝海,其市场前景十分可期。
关于澳门休闲科技展(MGS)
由澳门娱乐设备厂商会、南光文化创意产业有限公司及中国机械国际合作股份有限公司联合主办的澳门休闲科技展,是一个代表休闲娱乐及科技行业声音的专业商贸展会。MGS凭借其依托澳门娱乐产业的行业优势及独有的商业合作模式,吸引著行业权威及准备打入亚洲娱乐产业市场的领导人士汇聚于澳门-这个全球瞩目的娱乐市场,为参展机构带来无限商机。
关于新浪游戏
新浪游戏频道创建于1998年8月,是目前最大也同时是最早的中文游戏门户网站,日均PV 5000万,首页最高PV300万/日,平均独立IP 400万。
新浪游戏以新浪微博平台为载体,充分利用线上线下多渠道资源,从游戏领域运营、产业、商业化、电竞等多个维度共同发力,全面布局新浪游戏生态战略。
11月11日上午,腾讯优量汇应邀在深圳参与了全球游戏开发者大会,腾讯优量汇-休闲游戏负责人胡晖做《休闲游戏生态建设》主题演讲,介绍了休闲游戏助推计划;随后,腾讯优量汇-休闲游戏商务负责人唐倩主持
2019年11月7日,上海——近日,TED平台公布了英礴(Improbable)首席执行官兼联合创始人赫尔曼·纳鲁拉(HermanNarula)受邀发表的演讲内容。