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张毅君在2020年ChinaJoy期间发布《2020年1~6月中国游戏产业报告》(2)

张毅君在2020年ChinaJoy期间发布《2020年1~6月中国游戏产业报告》(2)
2020-07-30 19:40:45 中华网游戏综合

其次,“宅经济”对冲疫情的负面影响

面对困难,游戏企业以变应变,顺势而为。据统计,一季度,国内游戏市场稳中有升,实际营销收入732.03亿元,相比2019年四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长30%。一季度中国自主研发游戏海外市场营销收入37.81亿美元,环比增长31.19%,同比增长40.56%,继续保持较高增速。

第三,疫情下的机遇和挑战

尽管“宅经济”一定程度对冲了疫情影响,但对行业造成的伤害也不容小觑。经游戏工委走访调查发现,最为普遍的问题依次为:新产品研发进度明显放缓、业务环境明显恶化、工作效率明显降低。企业普遍采取的应对措施依次为:拓展海外市场、开辟全新领域、增强研运能力。

接下来发布2020年中国游戏市场上半年的主要调查数据和专业信息。

国内市场营销收入与用户规模

上半年受新冠疫情影响,娱乐需求逐月旺盛,用户规模有所扩大,移动游戏营销收入增长明显,自主研发游戏继续保持领先地位。

2020年1-6月,国内市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%,随着游戏市场扩张,竞争更加激烈,人口红利消失,用户规模增长放缓。1-6月用户规模同比增长1.97%,约为1271万人。

自研游戏海内外市场营销情况

2020年1-6月,自主研发游戏国内市场营销收入1201.4亿元,同比增长30.38%,为279.97亿元。

由于积极拓展海外市场,持续海外布局,中国自主研发游戏在海外表现良好,市场营销收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,继续保持快速增长势头。

国产游戏出海类型和重点地区分布

2020年1-6月,自主研发移动游戏出海类型分布中,角色扮演类占比10.98%,策略类占比38.98%,射击类占比18.14%,多人在线战术竞技类占比3.17%。

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