2020年11月5日,为期3天的小米开发者大会(简称MIDC)在北京小米科技园如期召开。在「游戏与应用分发」分论坛上,小米互联网二部副总经理、小米游戏业务负责人梁秋实,小米游戏海外发行负责人王巍,以及小米游戏中心高级产品经理申宇轩,分针对小米的游戏渠道业务、海外发行业务与IOT游戏分发领域进行了分享。
2020年小米游戏业务的成绩再次取得突破,整体用户规模和收入规模均创新高。对比2019年同期,2020年上半年小米游戏活跃用户同比增长21%,付费用户数则大涨40%,这使得上半年开发者分成同比上涨超过了50%。据官方统计,如今小米游戏累计游戏用户已超过3.6亿,累计合作开发者也超过10000家。
一定程度上来说,游戏业务的爆发式增长,与今年小米公司加速开拓高端机市场,并在总体出货量上实现逆势增长不无关系。在小米Q2财报显示,公司当季度智能手机平均售价提高了11.8%,全球手机出货达到2830万台,在MIUI月活用户方面也创造了3.43亿的新高。而根据IDC的最新报告,2020年Q3小米智能手机全球出货量达到4650万台,在市场总出货量有所下降之时,做到了42%的同比增幅,重返全球前三。
在MIUI用户规模不断扩大、高端机用户占比逐渐提高之时,小米游戏业务在探索联运模式、挖掘流量洼地、拓展业务赛道等方面进行了更多思考。在国内玩家群体结构与属性不断变化的当下,如何与开发者们一同面对挑战,并抓住机遇,是首先要解决的问题。