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2020年中国游戏产业年会盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来(2)

2020年中国游戏产业年会盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来(2)
2020-12-17 18:27:08

2020年是21世纪第三个十年的起步,也是盛趣游戏第三个十年的开始。谢斐提出,盛趣游戏在做好游戏的同时,更要承担起数字文化企业的社会责任,在造福人类精神健康的事业中倾注爱心,在新一轮的信息革命中与国家建设的脉搏跳动一致。2020年,盛趣游戏重金参与建设450亿规模的上海长三角人工智能超算中心,与腾讯、神州数码合作布局“数字新基建”;盛趣游戏携手浙江大学、TCCI机构等合作伙伴,开展脑科学方面的研究,通过游戏治疗神经类疾病,利用VR技术提前预诊阿尔兹海默症。在谢斐眼中,游戏正站在科技与人文的十字路口,散发出微光把阴霾照亮,给每一个人带来快乐,让未来生活拥有无限可能。

以下是谢斐演讲全文:

盛夏的上海一聚刚刚离去,转眼间就到了年底。今天这样的一个“保留节目”,虽然我们没有变化,但由于2020这个特殊的年份,让每个人的所思所想、一言一行都发生了变化:前所未有的疫情就像蝴蝶的翅膀,扑动出前所未有的风暴——有人说这是“至暗时刻”,但在座每一名数字文化产业的从业者,却都顽强地在黑暗中发散着光跟亮。

“重大义、顾大局”,是党和政府给予我们这个行业的极高的评价,大家拥有了更大的信心和决心努力去发光发热。当数字经济成为这个时代的主流,当我们的事业被寄予厚望的时候,我们应当在满足人民精神文化需求的同时肩负起更大的社会责任:抓精品、塑文化、思创新、谋未来。

事实上早在一、二年前,我们网游行业就展开了新一轮的“价值博弈”——由更早时候的“渠道为王”回归到了“内容为王”——毕竟,对于我们这个行业来说,讲好故事,才是我们的立身之本。如今,无论从产品的表现,从用户的粘性,乃至到了整个商业模式来看,追求好产品、好的故事,都逐渐证明了这一点——那就是人口红利逐渐消失的当下,流量思维逐渐变得越来越式微,产品思维逐渐占据主导地位。

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