回望十年前,2012年,在众多游戏厂商还在试探着对移动端平台进行布局的时候,银汉游戏率先推出了史上第一款横版格斗手游:《时空猎人》,游戏凭借着爽快的操作手感、华丽的战斗特效和刺激的打击体验,为玩家提供了非常完美的横版格斗游戏体验,也因此收获了堪称奇迹的巨大成功。
《时空猎人》上市后,短时间内迅速席卷全球,在2013年相继登录日、韩、欧美、俄罗斯等国家和地区,还达成了成为全球热门的手机格斗游戏之一,创下全球同时在线100万玩家的记录,时至今日,累计注册用户更是突破2.5亿。
可以说《时空猎人》的问世,开启了横版格斗手游元年,也让横版格斗手游这么多年来,在激烈的移动游戏市场竞争中,仍然占据重要一席。
但就像文章前面所述一样,横版格斗手游的发展在《时空猎人》后,就近乎停滞了,紧随《时空猎人》而来的,是当时国内游戏厂商或代理、或研发推出的大量横版格斗手游,2014年《吞月之狼》删档封测结束,瞬间销声匿迹;《横扫西游》凭借基础技能多样组合的创新,成为较为成功的一款横版格斗手游;还有《影之刃》、《时空之刃》和《苍翼之刃》等等数十款新游戏,他们的结果都一样,最终都消失在了历史长河中。
硬核格斗体验才是横版格斗手游初心