定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值。在之前,如果有任何针对其采邑的敌对行动,他们的防守分值会显著增长并前去增援。这对所有AI的分数计算系统产生了负面影响,其它使用此值的机制也受到了负面影响。
关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,之前的结算公式是:据点价值/20K;现在是据点价值的平方根/100K(减少将近十倍)。例如,丢掉一个价值600K的城堡,之前掉30点关系,现在掉3点。之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃。
新增了丢失据点对影响力的惩罚。(城堡-25点,城镇-50点)
修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug。
坐镇指挥中,骑兵的优势由30%降至20%。
酒馆雇佣兵的规模翻倍,并且兵种的平均等级也有所提高。
修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库可能会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不稳定。
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