《我的世界》或许是家长最愿意和孩子分享的游戏。究其原因,是因为同样作为游戏玩家的家长懂得《我的世界》相较于其它“商业游戏”蕴含着更多教育意义。
一款游戏能做到学习和娱乐相辅相成,那它已经超越了游戏的本身。
除了能做到寓教于乐之外,《我的世界》还成为了许多玩家的创作平台。在玩家社区里,展示着各式各样的自制作品,它们由玩家通过协作的方式“一砖一瓦”搭建出来,耗时短则数十天长则数年。
其中最为国人熟知的应数是那个耗时近3年,使用了至少1亿个方块,由国家建筑师&Cthuwork工作室前后共120多人参与的虚拟故宫项目:
“大家没有工资,故宫也没有提供任何帮助,全凭爱好在做。”虚拟故宫项目负责人“喵奏”如此说道。
就是这样一群仅凭爱好相同而合作的玩家,在《我的世界》里投入了近3年的业余时间。
和“绿洲”相似的是,《我的世界》不会强制玩家组队游玩。
像“绿洲五强”一样,玩家即使仅凭自己实力也能做出一番成绩,但不可置否的是“人多力量大”,和志同道合的玩家合力可以创造更宏大的作品。除了搭建筑以外,《我的世界》还有其它玩法,比如国外玩家就很喜欢用它来做音乐影片:
制作精良的影片能获得上千万的播放次数
随着越来越多充满脑洞和创意、毅力和耐心的玩家加入,把“我的世界”变成了“他们的世界”,正如上文所述,在《我的世界》里唯一的限制是玩家的想象力。
与其说这是一款游戏,倒不如说它是一个舞台。《我的世界》就像是一个API,给玩家在有限的规则上无限发挥,用一个个1立方米大小的方块,去探索、交互、创造玩家想要表达、分享的事物。
三、从“绿洲”到践行教育,“不在乎输赢”让《我的世界》走得更远
在《头号玩家》里,哈利迪在第三个彩蛋中告诉玩家"Play is play, not for win"。
《我的世界》在玩法设计上不看重输赢,玩家的游戏体验就像是在白纸上作画。而这也是越来越多学校在课堂上使用《我的世界》授课的原因,除了其作为“游戏”对学生有一定吸引力以外,开放的教学环境得到了教育工作者的认同。
《我的世界》的教育7C’s