《国际文化市场报告2018》12月1日在京发布,报告显示,国际文化市场中游戏产业增长最快,截至目前,2018年国际游戏市场同比增长13.3%,全球游戏总收入达到了1379亿美元。
与游戏行业相比,2015—2018年图书出版市场呈现下滑趋势;2015—2018年国际电影市场增速较慢,2012—2017年国际电影市场年均复合增长率近4%;电视市场2010-2018年均增长率6.20%;2017年国际录制音乐同比增长8.1%。
就游戏产业而言,移动游戏的强势崛起成为近年来主要趋势。2014年移动游戏首次超过家庭主机游戏和PC、Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。2017年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大,移动游戏用户支出达到PC、Mac游戏支出的2.3倍,是家庭主机游戏支出的3.6倍。手游占据最大市场份额,已经占到国际游戏总收入的51%,预计全年将增至703亿美元。
在当天下午举办的国际文化市场高峰论坛上,来自业界、学界的专家继续深入探讨中国游戏产业发展及出海之路。
据了解,2018年上半年中国游戏市场收入达到1050亿元,占据了全球游戏市场收入的26.1%,市场份额全球第一。
游戏产业被多数文化创意产业研究者们视为中国文化产业拓展国际竞争力的一大希望。
游戏已是文化类产品中出口量最大的产业,是代表中国文化出口的重要领域。2017年中国自主研发网络游戏出口总额度达82亿美金,而电影行业出口只有7亿美金。
从上世纪90年代的卡带游戏、街机游戏到后来的网络游戏、手机游戏,中国游戏产业已经完成了从“接收者”到“出口者”的“逆袭”。
作为中国最早进行海外运营的网络游戏公司,包括完美世界在内的中国游戏企业更是积极主动拥抱海外市场。经过多年探索,完美世界游戏出海已经从最早的授权出口升级为全球资源整合,用户群体覆盖至全球100多个国家和地区,成为中国国内向海外出口游戏数量最多、覆盖区域最广、海外收入最高的企业之一。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。