中国游戏“走出去”不仅是拓展市场的取胜之道,更寄托了中国文化深入人心的希望。
“近年来,孔子和游戏已经成为中国文化出口的先锋。”完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪认为,游戏属于“轻”文化产品,不仅较易接触而且时间存续长,还能承载更多的文化精髓,基于以上特质,游戏比其他文化产品更易出口。
“游戏是一种从文化土壤当中长出来的文化产品,是一种现有社会的活镜子。”北京师范大学数字创意媒体研究中心特约研究员刘梦霏认为游戏本身是一种文化媒介,可以承载非常丰富的文化内容。
腾讯研究院研究员俞点表示,游戏产业有责任承担传统文化的复原、宣传、推广、科普,让年轻人以一种更亲近的方法接触传统文化。
在中国游戏行业有志于扩大文化影响力的同时,各类国际化平台更提供了“走出去”的可能。
DOTA2亚洲邀请赛等区域赛事日臻成熟,第九届DOTA2国际邀请赛(TI9)等国际顶级赛事也将来到中国。除此之外,Steam中国也已落户上海浦东,这一全球最大的游戏平台汇集了全球十多亿的用户,有利于中国游戏企业吸引全球玩家的目光。
承载中华文化底蕴,出海远航扩大影响,中国游戏业正期待着下一个春天的到来。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。