二次元游戏的核心竞争力在于内容为王和破壁营销。在内容方面,需要完整出色的世界架构和丰富的剧情,来提高玩家的“使命感”与“代入感”,加深产品认知度;依靠特点鲜明的人设、精美的角色立绘吸引玩家关注,增加新用户。
在游戏自身内容之外,还需要丰富的官方衍生和同人作品进一步丰富角色形象、加深用户印象,通过粉丝之间的传播迅速增加产品热度,增强用户黏性。晨之科旗下原创IP手游《幻想计划》便充分利用了这一点,在全平台上线时,公布倒计时海报,最大限度地吊起玩家的好奇心,吸引玩家自传播。
而破壁营销则用来打破次元壁垒,连通二次元与三次元。利用二次元的文化差异感进行出圈扩散,通过文化传播大幅增加曝光,扩大产品用户范围;选择与游戏相匹配的异业合作进行高强度曝光,并对产品进行创意营销;另外,利用二次元形象的亲和度借势热点进行宣传,更能够获得大量曝光。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
近日,央视财经频道CCTV 2报道,受今年3月以来版号审批暂停,游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍陷入了产品荒,用户荒的困境,前三季度国内上市游戏公司中,42%的公司净利润出现下滑。
018年12月2日,完美世界高级副总裁兼官方发言人、完美世界教育董事长王雨蕴在长三角电竞论坛上提出一个问题:“为什么我们要问,如何让电竞的NBA出现在中国?”接下来她说,“我们不该这么问,而是要问