例如与机场、艺术中心等进行线下联动,利用不同文化的碰撞进行传播;与知名异业品牌进行IP联动,通过异业合作跨界联动提升品牌价值;同时通过实体的周边衍生品深入品牌IP化的打造,实现单一线上产品到多维度IP的转型。
二次元游戏仍然存在大量的潜在机会,但只有真正了解用户,了解不同用户的核心诉求,才能做出真正打动二次元用户的游戏作品。
晨之科一直致力于二次元产业的发展,深耕于产业链的每个垂直领域,将本土二次元游戏推向海外,在二次元文化发源地的日本仍然获得了优异的成绩。此次荣获第三届金陀螺奖“年度最佳出海游戏企业奖”,是对晨之科发行产品品质及在出海游戏领域的肯定。
日后,晨之科将会继续向海外输出更多优质的产品,也在不断寻找更加多元化的游戏产品及研发团队,共同拓展海外游戏市场,树立中国游戏在全球的影响力。同时,寻找和引进国外优质产品,为国内游戏市场赋能。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
近日,央视财经频道CCTV 2报道,受今年3月以来版号审批暂停,游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍陷入了产品荒,用户荒的困境,前三季度国内上市游戏公司中,42%的公司净利润出现下滑。
018年12月2日,完美世界高级副总裁兼官方发言人、完美世界教育董事长王雨蕴在长三角电竞论坛上提出一个问题:“为什么我们要问,如何让电竞的NBA出现在中国?”接下来她说,“我们不该这么问,而是要问