原因
玩家可以通过在该区域跳来跳去来规避贤者的减速球。设计师希望最小的慢速运动量与区域中的所有运动更加一致,同时仍允许兔子跳跃和行走,从而为穿越区域提供一点好处。另外,设计师觉得增加一种隐秘而缓慢的方式来通过减速球会给与该区域的对抗带来更多细微差别,并给贤者带来更多不确定性,因为她不一定能听到有人穿过该区域。
地图更新
修复若干三张地图中的bug
分裂的宝珠,从B Mid移动至B Main
目的是减轻来自Mid的压力,并为玩家控制B Main提供更多动力。
网络质量
减少客户端以每秒高帧数运行的客户端出站网络流量
一些ISP和网络设置正在限制游戏流量,因为随着FPS的增加,网络延迟会大幅增加,从而影响游戏玩法。
对游戏玩法/响应能力没有影响
BUG修复
修复了因某些玩家的网络偶尔破坏数据包而导致的罕见服务器崩溃
零的监视器无法再使用武器
修复了足迹可听范围有时不会出现在小地图上的错误。