8月14日至8月17日,由腾讯游戏学堂举办、以“Inspire Six Senses”为主题的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)将正式举行。从即日起,观众可通过TGDC官网、腾讯游戏学堂视频号预约观看线上直播。
当下,玩家对于游戏内容及品质日益增长的需求,以及新技术的不断突破,正在加速推动游戏行业“换挡升级”,而游戏技术也在数实融合的进程中发挥出独特作用。自2017年创办以来,TGDC坚持以从业者需求为出发点,集结全球范围内的前沿游戏开发经验,以打造国内游戏行业分享交流的年度盛会为目标,不断优化升级内容,持续探索游戏的多元价值与无限可能。
本届大会设置了主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值七大专场,并邀请超过60位来自海内外知名游戏公司的开发者、关注游戏产业发展的高校学者与社会人士,带来了42场议题分享和圆桌讨论,同期还将举行2022腾讯GWB独立游戏大奖赛颁奖典礼。
通过本届TGDC,腾讯游戏学堂希望聚合行业之力,激发出游戏的内在创造力,这正是“Inspire Six Senses”的题中之义。
7大专场覆盖游戏产业全领域,行业大咖共聚行业发展新势能
以创新为驱动力,激发行业发展潜能
主论坛上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳将以《激发游戏创新活力,助力产业可持续发展》为主题发表开场演讲,分享行业趋势理解,并带来腾讯游戏学堂助力产业可持续发展的最新成果。随后,重庆帕斯亚科技CEO李岸将结合《星球探险家》和《沙石镇时光》,分享单机开放世界RPG的设计与研发经验;腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜,将分享面对网络游戏中的核心玩法——用户社交,如何通过“网络科学”这把钥匙,来梳理海量信息,建模评估社交关系的运转情况,为游戏运营助力。
复盘成功产品经验,寻找下一个颠覆式创新
在产品专场中,多位一线从业者将基于以往成功产品经验,从IP构建、核心玩法设计、技能体系搭建、海外实践等多个角度进行主题分享,帮助从业者拓展全新的思路。
网元圣唐副总裁丁大川,将以《古剑奇谭》为例,分享IP从构思建立到商业化过程的经验,并通过数据分析,探讨IP诞生到价值变现的实现过程及共性因素;腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人孙一鸣将基于《暗区突围》的产品玩法,探寻更有深度的战术射击游戏的设计思路;腾讯互娱光子工作室群《PUBGM》资深游戏策划吴斌将从分析、设计、实践、验证等多个环节,解析品类游戏的技能体系设计。
远征海外,是游戏行业的一大趋势,在产品专场,也有不少海外游戏的从业者,将从自己的视角分享对产品的洞察。腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人杨奇将结合《CoDM》海外实践,分享关于海外游戏研发思维的迭代;Supercell《部落冲突》游戏数据科学家Hotloo Xiranood将围绕《部落冲突》十年来的运营,介绍如何用数据支撑决策,打造可持续的游戏;Sumo Digital首席游戏策划Jamie Smith则基于过往多项3A游戏的项目经验,分享如何在不同的文化、资源背景下,更好地落地游戏项目;Tequila Works CEO&CCO Raul Rubio创作出多款精妙绝伦的游戏代表作,他将介绍制作叙事和互动类叙事游戏的方式。
由腾讯游戏学堂参与引进的《妙趣横生的游戏制作之旅》一书也将在产品专场新鲜面世。该书作者Richard Lemarchand拥有20多年游戏行业的工作经验,曾负责制作《神秘海域》系列游戏,现任南加州大学电影艺术学院互动媒体和游戏专业副教授。在这本书中,Richard Lemarchand介绍了USC Games以玩法为核心的课程内容、顽皮狗使用的Method等实践成果,并系统地讲述了制作游戏的4大阶段——构思、预制作、全面制作、后制作,将对从业者提升游戏制作理念、精进游戏制作技术提供理论和实践的参考。