2021年7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读,原文内容如下:
中国音像与数字出版协会第一副理事长
中国音数协游戏工委主任委员张毅君
根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2021年1到6月我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息进行现场摘要发布。
在进入发布环节之前,有两组信息向诸位报告如下。一是为庆祝建党百年,音数协游戏工委5月13日在延安组织举办了以“不忘初心——重走革命老区,追忆峥嵘岁月”专题活动,共有来自全国各地56家游戏企业的83位代表全程参与,普遍反映,收获满满,百闻不如一见。二是近日河南多地发生严重水灾,许多游戏企业一如2020年初面对突如其来的疫情,积极行动起来,向灾区紧急捐助资金及保障物资。据音数协游戏工委不完全统计,截至会前,已有23家会员单位捐助款物约8.1亿元,体现了游戏企业的家国情怀和责任担当,在此向他们表示敬意。
下面我将就2021年中国游戏市场上半年报告中的产业数据和专业信息进行摘要发布。
2021年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。
用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。