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游戏工委发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》(3)

游戏工委发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》(3)
2021-07-29 14:23:31

网页游戏开服量继续下滑,市场实际销售收入30.21亿元,同比下降24.51%。网页游戏与主流市场渐行渐远,在没有新的利好加持下,下跌趋势将难以逆转。

近几年主机游戏市场呈回暖趋势。今年上半年新款主机设备的全球发售为主机市场振兴注入了新的动力。为此,本报告再次将主机游戏市场信息纳入单独统计。今年1--6月,主机游戏市场实际销售收入8.9亿元,同比增长22.54%。

由于休闲游戏更为适应当下碎片化生活节奏,因而具有较大市场潜力。上半年,国内移动休闲游戏市场收入169.51亿元,其中直接收入39.76亿元,通过广告等间接收入129.75亿元。整体收入同比增长8.57%。

2021年1-6月,国内电子竞技市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%,同比持平,略有增长。电竞用户4.89亿人,同比增长1.13%,增速也在放缓。主因在于缺少新的重量级的电竞产品入市,正处于依靠存量维持现状阶段。伴随各地扶持政策陆续出台,市场环境向好、赛事影响扩大,电竞市场依然具备着较为广阔的成长空间。

2021年上半年游戏行业整体表现可作如下归纳:

国家级实名认证平台的正式启用以及行业标准体系的日趋完善,推动了未成年保护手段的持续升级。

各地方文化产业扶持政策的相继出台实施,为高品质游戏产品的研发推广拓宽了渠道。游戏产业再次迎来新的政策机遇。

伴随消费需求不断变化,游戏细分市场将不断出现新的增长点。

游戏企业升级战略布局,以自主研发为依托,将在技术应用、IP运营等多领域持续发力。

自主原创游戏产品创新能力普遍增强,游戏产品类型将面向多元拓展,精品力作着眼于长线开发。

游戏企业持续推进全球化发行策略,以精细化运营和本地化营销,开辟着多元化的发展路径。

游戏企业更加注重内部思想文化建设和社会形象塑造,守法合规意识和履行社会责任的意愿在持续提升。

谢谢各位。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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