让虚拟人参与游戏代言,需要风格定位符合,如果能够适配的融合在一起,就可以拓展和开发更大的空间,激发出更多的可能。在文娱产业的应用中,虚拟人依托游戏,与游戏IP达到相辅相成的共生关系,就能共同创造更巨大的商业价值。
真正让虚拟人发挥更大价值的要素,除了“好看的皮囊”还需要“有趣的灵魂”,毕竟,虚拟人最终的落脚点并非“虚拟”而是“人”。人就意味着个性、意味着情感、意味着灵魂、意味着故事,而这些需要从“好看的皮囊”中通过鲜活的形象和有温度的内容进行具体落实。
以此次天妤与网易《倩女幽魂》手游合作为例,天妤精准的把握住文化传承这个核心脉络,定位于“首个文化出海的虚拟人”,一直致力于在寻找壁画碎片的过程中发扬中国文化的璀璨光辉,为中国文化的传承与弘扬贡献力量。而作为游戏圈古风联动水平较高的游戏,《倩女幽魂》手游在近年来也陆续产出了非常多有意义又好玩的作品。
游戏IP与虚拟人合作,更是希望借由虚拟人的影响力,将游戏覆盖到更多用户群体。对于产品本身而言,更可以通过虚拟人生动的演绎,展现更多游戏亮点。
知名的虚拟形象与名人一样具有粉丝基础,可以吸引粉丝购买产品。因此,选择的虚拟形象在目标群体里普遍具有高知名度以及强粉丝基础。同时,要找到目标群体的聚集地,确保精准投放。
虚拟人可以为游戏品牌代言、进行商业推广及拓展、丰富游戏世界观和内容,同时虚拟人可以为玩家提供一种情感寄托的载体,相较于单纯游戏内的角色,能够与玩家在真实环境下进行交互的虚拟人,显然更能引起玩家的共鸣和互动欲望。
就天妤而言,截止目前,天妤全网粉丝数近400万,相关话题覆盖超20亿人次,并且作为中国文化的传承者与出海者多次受到央媒点赞。