唯美开放世界VR游戏《Nostos(故土)》将于2019年全球发布抢先体验版本,作为一个文学、美术、音乐多领域的集合体,《Nostos(故土)》凭借各方面的高质量获得了众多玩家的关注。此前,《Nostos(故土)》更是通过与未来事务管理局的合作,邀请未来事务管理局为游戏构建背景故事与世界观,开启“故土共创”内容共生计划。而除了在游戏世界观与文字上花费极大功夫,《Nostos(故土)》在游戏BGM上的投入也不容小觑。那么,空灵动人的游戏原音是如何“炼”成的?我们对《Nostos(故土)》的音乐制作人进行了一次小小的采访~
Kevin Penkin——音乐画师
KevinPenkin是一位动漫与游戏领域的资深音乐家,他身上最为国内ACG粉熟知的标签,是豆瓣高分动漫作品《来自深渊》的音乐制作人。作为新锐“空灵派”代表,KevinPenkin将他对音乐的理解总结为一套“调色板”的概念。在KevinPenkin的理念中,不仅油画作品的视觉色彩需要调配,音乐的视觉色调也同样需要调配。
在他看来,听觉体验的形成取决于如何构建例如音高、音色、和弦、响度等音乐元素。就像“调色板”里的色彩搭配组合一样,需要调配的是它们之间互补亦或是冲突的关系,听者才会从中获得独一无二的听觉体验。
实践证明,调色板的理论在ACG、甚至独立游戏中的应用,都颇有成效。那么在VR游戏中,这套理论是否能够直接套用呢?要知道,与Nostos的合作,可是Kevin第一次参与VR游戏的BGM制作,制作VR游戏与传统游戏、移动端独立游戏是否存在不一样的体验?
Kevin是这么回答的——“对我来说,Nostos是一个有趣的混合体,一方面,它是VR游戏;另一方面,它又是一歀有大型地图的开放世界沙盒游戏。作为音乐制作人,我要思考的问题是,音乐如何在兼顾VR和沙盒两方面时发挥作用?”
Kevin Penkin对于Nostos故土的的理解是,他认为由于故土的世界是一个开放广袤的世界,在这里,玩家们随时可能触发战斗、意外,因此“每一秒”和“下一秒”都是不确定的。
唯美联机开放世界游戏《Nostos(故土)》首次Alpha测试,已于北京时间5月6日圆满落下帷幕。东方动画电影风格的沉浸式VR体验,获得了测试玩家们的肯定。
唯美开放世界VR游戏《Nostos(故土)》将于2019年全球发布抢先体验版本,作为一个文学、美术、音乐多领域的集合体,《Nostos(故土)》凭借各方面的高质量获得了众多玩家的关注。