美团外卖:看,这个小区的人都是吃我送的饭长大的
《人类一败涂地》提供给主播们直播的节目效果,提供给观众笑料,提供给普通玩家比拼创造性地机会。于是,它就这么火了。
Bug成为特点?开发者该如何进行下一步更新
《人类一败涂地》能够逆袭,游戏自身原因有两点,一是操作的滑稽性,二是游戏中解谜的bug,虽然听起来好像都不是什么优点。
第一点能带给玩家的乐趣是直观的,不论是Bob扭来扭去的小屁股,还是魔性的胳膊肌肉,都从始至终充斥着游戏的过程。开发者对操作的设计,一开始或许是为了增加游戏的操作难度,毕竟关卡本身已经足够简单,谜题设置也缺乏新意,甚至有些无趣。于是,这种难以精确操作的设计,能给玩家带来很多意外感,会产生很多本以为不能的操作。
小短腿和一扭一扭的小屁股敲可爱
同时由于多人在线模式的加入,原本简单的解谜关卡却难度提升,原因就是滑稽的操作让你和小伙伴的合作变成了互相制造麻烦,这又发展为了多人合(dui)作(kang)的乐趣和直播中的节目效果。
第二点实在是在开发者意料之外,由于空间的开放性,玩家可以自主攀爬墙壁和建筑。于是“日墙”玩家可以全程不通过解谜的方式,直接“跑酷”到终点,这可以说是直接破坏了游戏本身的规则。
这对于开发者来说,这应该是不小的打击,自己原有的设计完全被玩家抛弃,反而是自己的疏忽、BUG给玩家带来了真正的快乐。但这种意外的逆袭,对游戏制作者来说并没有什么借鉴价值,毕竟开发者们不能指望玩家在无趣的游戏过程中自行寻找乐趣。
基于这点原因,可以预见的是,8个关卡被重复消耗后,《人类一败涂地》的火热会是短暂的。而制作人Tomas Sakalauska近日在接受采访时表示,对玩家突然爆发的热情感到惊讶,接下来会开发更多的新内容。
那么,现在摆在这个游戏面前的抉择,是继续按照解谜游戏去更新后续内容,还是开放创造工坊,让游戏中的梦境解谜场景变为一个平台,供玩家在这里玩乐。
《人类一败涂地》最大问题是游戏内容的单薄,作为解谜游戏关卡过于简单,作为多人竞技游戏也缺乏规则。《人类一败涂地》想要抓住这次逆袭机会,就要让游戏内容更加丰富起来,比如难度更高、谜题更精巧的关卡设计,当然得保留可以翻墙等“bug”,鼓励玩家在更大的挑战之下,寻找更多的奇怪方式通关。而脑洞的最好来源就是玩家本身,当玩家的热情还意犹未尽,自然也会有动力贡献游戏内容、制作MOD。
《人类一败涂地》的突然逆袭,虽然有一些运气的成分,但对游戏开发者来说,这款游戏提醒着他们,要时刻反思自己游戏的真正趣味在哪里,而不是一味沉浸在自己的玩法设计中,或许做一点改变就能带来新的机遇。
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