踩地雷是多用于日式RPG里的经典设定,很多国产RPG也使用了这一设定。踩地雷战斗的模式当时解决了游戏开发中的很多问题,也给玩家带来了很多经典的游戏。
但踩地雷同样也会让不少玩家慌得不行。当初在《最终幻想7》血量殆尽但眼看就要通过一个区域的时候,就差那么一下,屏幕开始旋转,战斗音乐开始响起,那种绝望的感觉简直难以名状。
传统回合制战斗系统在如今的《女神异闻录5》和《勇者斗恶龙11》里焕发新生,这两款都是饱受赞誉的游戏作品,将经典设计玩出了新花样,而且纷纷抛弃了踩地雷战斗系统,让敌人在画面上进行显示,至少我觉得不错。
强制玩家潜行
游戏里的潜行元素总是紧张刺激,但是那些强迫玩家潜行的部分经常能提升鼠标、键盘和手柄的销量。
好在如今这样的做法已经越来越少,但2018年的《漫威蜘蛛侠》里面有那么一小部分让人想起来这个机制为什么越来越没有游戏愿意采用了。迈尔斯·莫拉雷斯和MJ的强制潜行场景实在是太让人痛苦。
如今的游戏作品更加强调自由、探索,抛弃了之前那种限制玩家必须采用某种方式才能达到设定目标的做法,鼓励玩家以自己的风格完成任务。在一款大部分是爽快动作的游戏里突然插入一段强制潜行这种做法最好还是能免则免。
护送任务
比强制潜行更恶心的就是护送任务了,在护送任务中,能否完成任务跟玩家的技术没什么关系,玩家只能老老实实跟着傻乎乎的AI队友,还得拼命祈祷它不要犯傻,血厚一点,敌人有什么招数最好往自己身上招呼,至少还能磕个药之类的。但是,凡护送任务,玩家碰到的NPC都是血薄人傻一碰就死还总傻头傻脑地往前冲。
而且护送任务一旦失败之后,那种重新开始的感觉才是最让人绝望的,你完全无法从这种任务中总结出自己为什么会失败,因为这根本不是你的错,哪怕你一身神装实力逆天,也挡不住一个一心送死的NPC。
护送任务的例子太多了,当年《合金装备2》里的护送任务就让人恶心,而且NPC还有bug!而且这种设定也没有被业界彻底抛弃,不知道即将上市的《皇牌空战7:未知空域》里还会不会有类似护航任务的设定,不过一般来说这种是免不了的。
跑腿任务
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11月7日,深圳市电子竞技运动协会(以下简称深圳市电竞协会)举行第三届会员代表大会,并进行换届选举。创梦天地当选为第三届会长单位,并由创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇代表出任会长。