McCoy还解释了《Apex英雄》为何在发售前不公布、不进行任何宣传。
“经过团队们的深思熟虑后,我们决定不在事前发布任何包含预告片或宣传片等的市场宣传活动,所以我们不进行大肆宣传。我们都知道并没有任何人预料我们会做出《Apex英雄》,因此我们并不想事前花很长的时间来说服抱持怀疑态度的玩家们,而是想让所有人都能在知道这款游戏的同时就能透过游玩来印证自己的想法。我们希望能让玩家们直接游玩游戏来印证自己的想法,直接让游戏来告诉玩家这是不是款好游戏”。
“透过《Apex英雄》,我们也正渐渐改变游戏类型,以及发布型态。或许有人会担心重生在2017年被收购后或许会使我们原本的文化产生巨变。但我得要说,游戏研发的独立性和自由对重生的所有人来说都是最重要的,而且这份坚持也不会被牺牲掉。游戏中的每个创意、设计、市场行销和《Apex英雄》的设计选择都是出自我们工作室。不用多说。我们仍然是你们(希望)知道且爱着的重生。老实说,在游戏发布方面做这么创新的举动是很不容易的,而我也很感谢EA加入并一路支持我们”。
最后McCoy还透漏研发团队已经努力开发出大量崭新的秘密武器,会在之后慢慢加入到游戏内。
推出不到一周,《Apex英雄》就完成了1000万玩家的突破,毫无疑问是近期最为成功并且火热地游戏作品。游戏以期出色的优化、成熟的游戏模式、创新的游戏元素、以及便利的各项贴心设计俘获了大量玩家的心。
《Apex英雄》是这几天国外十分火爆的一款游戏,Twitch上很多主播都在玩这款游戏,Tony也是其中的一位。他是一位美国海军陆战队的退役士兵,不幸的是他在24岁时因摩托事故失去了左臂。
开发商Respawn Entertainment在沉寂多年后终于迎来了爆发,在2月5日推出的免费大逃杀游戏《Apex英雄》突然爆火。据官方给出的数据,目前该游戏的玩家数量已经突破了2500万。
上周,EA推出了新作《Apex英雄》大受欢迎,三天就收获了1000万玩家,如此的爆红自然也吸引了业内同行的关注,其中就有《堡垒之夜》Epic Games的联合创始人兼副总裁马克·雷恩。