重生娱乐近日公布了《Apex英雄》今年一年内的更新计划。共有四个赛季,每个赛季之间相差3个月。第一季更新是“战斗通行证”将于3月上线。第二季则推出新的英雄,6月上线。第三季推出新的武器,9月上线。第四季则是推出新的战利品,定于12月上线。
战斗通行证是一种赛季性系统,给予玩家独家的外观道具。这些奖励包含各种独家赛季性外观道具与Apex组合包。所有玩家都能透过游玩游戏解锁每个赛季中的道具,那些选择购买战斗通行证的玩家将能够取得此赛季的所有道具,这包含约100种不同的奖励。
此外,《Apex》英雄执行制作人DrewMcCoy还在官网发布了一篇新的博客。在里面McCoy提到是自己带领团队开发《Apex》英雄,开发时间为2年。“我们的目标是做出一款创新、有趣,以及至今为止玩法不断推陈出新的大逃杀射击游戏,而我相信我们已经做到了”。
“我们就像你一样也热爱玩游戏,所以当大逃杀类型的游戏出现后,原本喜欢各种不同种类游戏的我们都相当喜欢这种游戏。我们也发现大逃杀类型游戏不仅是一时流行的新形态游戏,也是一种新类型的射击游戏。团队中的成员很快的就用我们的风格做出了大逃杀游戏的雏形。虽然那个版本很粗糙品质也不怎么样,但却相当引人入胜,我们都对那个游戏无法自拔。我知道我们做出了一个了不起的游戏。随着游戏慢慢有了更完整的内容,我们就越想要游玩,我们的每日游戏测试时间日趋活跃”。
McCoy还解释了《Apex英雄》为何在发售前不公布、不进行任何宣传。
“经过团队们的深思熟虑后,我们决定不在事前发布任何包含预告片或宣传片等的市场宣传活动,所以我们不进行大肆宣传。我们都知道并没有任何人预料我们会做出《Apex英雄》,因此我们并不想事前花很长的时间来说服抱持怀疑态度的玩家们,而是想让所有人都能在知道这款游戏的同时就能透过游玩来印证自己的想法。我们希望能让玩家们直接游玩游戏来印证自己的想法,直接让游戏来告诉玩家这是不是款好游戏”。
“透过《Apex英雄》,我们也正渐渐改变游戏类型,以及发布型态。或许有人会担心重生在2017年被收购后或许会使我们原本的文化产生巨变。但我得要说,游戏研发的独立性和自由对重生的所有人来说都是最重要的,而且这份坚持也不会被牺牲掉。游戏中的每个创意、设计、市场行销和《Apex英雄》的设计选择都是出自我们工作室。不用多说。我们仍然是你们(希望)知道且爱着的重生。老实说,在游戏发布方面做这么创新的举动是很不容易的,而我也很感谢EA加入并一路支持我们”。
最后McCoy还透漏研发团队已经努力开发出大量崭新的秘密武器,会在之后慢慢加入到游戏内。
推出不到一周,《Apex英雄》就完成了1000万玩家的突破,毫无疑问是近期最为成功并且火热地游戏作品。游戏以期出色的优化、成熟的游戏模式、创新的游戏元素、以及便利的各项贴心设计俘获了大量玩家的心。
《Apex英雄》是这几天国外十分火爆的一款游戏,Twitch上很多主播都在玩这款游戏,Tony也是其中的一位。他是一位美国海军陆战队的退役士兵,不幸的是他在24岁时因摩托事故失去了左臂。
开发商Respawn Entertainment在沉寂多年后终于迎来了爆发,在2月5日推出的免费大逃杀游戏《Apex英雄》突然爆火。据官方给出的数据,目前该游戏的玩家数量已经突破了2500万。
上周,EA推出了新作《Apex英雄》大受欢迎,三天就收获了1000万玩家,如此的爆红自然也吸引了业内同行的关注,其中就有《堡垒之夜》Epic Games的联合创始人兼副总裁马克·雷恩。