轰炸区音效的平衡性调整工作
我们知道,游戏中的轰炸区音效给许多玩家在听觉上带来了疲劳感。为了解决该问题,我们计划将对轰炸区音效的音量进行下调。但考虑到轰炸区本身在游戏中的特性及其杀伤力,并为保证现实感与代入感,我们将不会对其进行大幅下调。
落地音效优化工作
之前,无论玩家落地时所处的地面为哪种材质,角色的跳跃和跑酷等动作在落地时都将发出相同的声音。我们计划将在9月份对这部分音效进行优化,让玩家在落地时能根据所处地面的材质发出与之相对应的声音。此外,我们还将根据落地高度对落地音效的传播范围进行区分,让从高处落地时的音效比从低处落地时的音效传播更远的距离。
攀爬音效优化工作
我们将通过9月更新对最近新添加的攀爬动作的音效进行优化。在不影响游戏性的范围内对身体与建筑物墙体相碰撞的声音、衣角与墙体摩擦的声音等音效表现进行调整,使其更加接近现实中的声音。
今后PUBG音效改版计划的长期方向
以8月份和9月份的PUBG音效环境与平衡性改版为起点,今年我们还对音效有着长期的改版计划,这里就简单地跟各位分享一下我们的长期改版计划和改版的方向性。
枪械开火音效改版
为了能为各位提供更具现实感和代入感的枪战环境,我们计划将对开发初期制作的老枪械们的音效进行优化。但为了照顾已经习惯了原枪械音效的玩家们,在音效优化完成后我们计划将在设置中添加对应选项,让玩家们能在新音效与老音效之间进行选择。
我们还打算根据游戏视角的不同,对枪械音效进行一些细微变化。等该改动完成后,玩家在以第1人称视角进行游戏时所听到的枪械音效将比第3人称视角的更具攻击性一些。
在昨日进行的《绝地求生》MET亚洲赛决赛中,由于出现现场观众报点作弊的问题,中国PCL以及港澳台PML赛区的7支队伍全都退赛抗议,斗鱼平台也取消了直播来抵制不公平竞赛。