今年是卡普空旗下经典ACT系列《鬼泣(Devil May Cry)》发售20周年,外媒Fami通在上周借此良机采访了制作人伊津野,透露了许多《鬼泣》系列开发背后的故事。在访谈过程中,伊津野回忆了对《鬼泣》系列开发的执着,并分享了自己是如何参与到该系列制作,又如何开发《鬼泣3》的经历。
--再次向您庆祝《鬼泣》系列诞生20周年,说说您现在的心情吧。
伊津野:在《鬼泣1》开始制作的时候,我并不在当时的团队中,这20年可过的真快啊。最让我惊讶的是,我已经在卡普空工作了20年啊。能够坚持走到现在,多亏了粉丝们的支持,对此我非常感谢。从第一代《鬼泣》开始游玩的粉丝们,不知不觉也走过了20年啊。
--当时还是中学生的玩家,现在已经30岁麻利地应对每天的工作了。
伊津野:可能连孩子都有了,要是能够和孩子一起玩最新发售的《鬼泣5》的话,我会很开心的。
--伊津野先生没参加初代《鬼泣》的开发,那么您是怎样加入这个系列团队的呢。另外,能说说关于当时的回忆吗?
伊津野:在《鬼泣2》的中途,开发遇到难关,作为负责人和帮手我加入了团队。而作为帮手的负责人,还是有点奇怪的呢(笑)。但是,关于《鬼泣2》开发的时间太短了,达不到制作满意的标准,能感觉到还有很多未完成的部分。《鬼泣2》开发完之后,我直接去交涉“请让我制作《鬼泣3》吧。”
--《鬼泣2》真让人怀恋啊,还记得即使是当时的图像依然很美,音乐也很帅,人物的操作也非常的棒。
伊津野:我很高兴收到这样的称赞,总之当时还是很辛苦的,再怎么说也是中途参加制作的。
--另外,在作为《鬼泣2》的帮手之前,您在做怎样的工作呢?
伊津野:在完成《CAPCOM VS. SNK 2》之后,实际上当时我正在研究新的RPG企画。基本到了要去秘鲁实景取材的时候,变成了“你看起来好像很闲,去干《鬼泣2》的监督”(笑)。
--全新的RPG的话,不会是《龙之信条》吧?
伊津野:确实如此。《龙之信条》是继《鬼泣2》、《鬼泣3》、《鬼泣4》干完后,我想“差不多该继续全新的RPG了。”
--原来如此!是这样啊。另外伊津野先生虽说直接谈判开始制作《鬼泣3》,那么您所认为的《鬼泣》的魅力是什么呢?
伊津野:虽然基于每部作品主题有细微的差别,共同的部分就是角色帅气的战斗。帅气地操控角色的同时,仿佛感觉自己就是那么的帅气。能否够帅气自如地战斗,肯定取决于操作人的水平,达到那种程度的人并不是很多。在那个时代能够很好的进行融合的也很不错,这些便是我认为的《鬼泣》系列的魅力。
--确实,从当时开始就有各种各样的连招,在空中也能攻击,花点心思就能帅气的战斗。