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Fami通《鬼泣》20周年制作人访谈 系列开发的背后(3)

Fami通《鬼泣》20周年制作人访谈 系列开发的背后(3)
2021-11-15 09:04:52

伊津野:《鬼泣5》发表时的对话,有了和粉丝对话的机会,在那里有还喜欢《鬼泣》系列而加入游戏界的人。能做出对各种各样的人的人生产生影响的游戏啊,想到这些,我就很开心。

--2021年9月1日~15日举行了纪念20周年的打折和转发活动,反响如何?

伊津野:收到了超出预想的反响,我很高兴。全部都看了,插图等也很多。最重要是,《鬼泣5》的发售距离系列上一款正传作品发售已经过了11年之久,粉丝们依然热情地守护着我们,对此我表示感谢。

--《鬼泣》虽然有面向中国市场的手机游戏的开发,关于《鬼泣》和手机的相性,您是怎么看的呢?

伊津野:我刚开始觉得不太可能吧,收到测试版本后,当时我真实的想法是“意外地可以玩啊”。也不认为相性不好了。在中国市场开发的《鬼泣》能够外接手柄,也要具备条件。但还是让我觉得有可能性,于是我们就开心地监修了。

--之前听您说过,在《鬼泣5》中摩托车变形为武器的噱头的想法很早以前就有了,但因为技术问题,直到PS4这一代才得以实现。还有很多其他的想法吗?

伊津野:在别的采访中可能也说过,我想用萨克斯做噱头。基本上,只要是旁人觉得很帅的东西,我都想把它当作武器。最近在电视上看到很多“这个可能很帅”的东西,但是怎么也想不出“新东西”。今后与其说是技术上的较量,不如说是创意上的较量。如果有人说“我有这样的创意”,请一定要在Twitter上告诉我。如果被采用的话,我会在背后偷偷送礼物什么的(笑)。

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--很期待《鬼泣》将来会变成什么样。最后请您再说几句评论吧。

伊津野:从一代开始,或是中途加入的粉丝们,再一次表示衷心的感谢。现在《鬼泣》的全作品在现在的各种平台都可以玩了,入手了最新的PS5或者XBOXSERIESX的玩家们,一定要玩《鬼泣5特别版》,一定会感到美丽的画面,并且十分满意的。不管是小说还是动画漫画,能让大家享受《鬼泣》世界观的话,我会很开心。今后也一定会有各种各样的想法,请您一定要为我们应援,拜托了!

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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