更为复杂的是,当Frykholm和Persson离开Autodesk后发起的新引擎项目Our Machinery,在公开发布一年后,二人突然宣布停止开发,并要求用户删除所有相关文件,这使得Arrowhead和Fatshark的技术选择更加受限。
尽管面临如此多的挑战,Arrowhead的版本的Stingray引擎经过多年的自我改进和现代化升级,证明了即使在没有官方支持的情况下,技术的创新和适应仍然可能。这种持续的自我革新精神不仅仅是对现状的挑战,也是对未来的一个承诺——无论是继续使用Stingray引擎,还是探索新的技术平台,Arrowhead都展现了对于游戏开发深沉的热情和无限的可能性。