而休的作战能力则更偏向即时反应和资源管理。游戏中武器无法永久保留,只能通过拾取场景内道具临时使用,弹药亦极为有限。面对擅长近战、步步逼近的敌人,玩家必须精准判断战斗节奏、结合戴安娜的黑客削弱窗口进行反击,否则很容易陷入弹尽粮绝的窘境。
戴安娜的能力并不局限于战斗辅助。她同样能破解环境中的电子锁、开启隐藏通道,并协助解锁后期探索捷径。开发组为《虚实万象》引入了类魂式进度体系:每隔一段距离布置有可激活的“数据节点”作为复活点,一旦死亡将回到上一个节点重来,且捷径一旦开启则永久生效,具备高度探索价值与重复游玩潜力。
试玩流程的高潮部分,则以一场巨型机械Boss战结尾,虽未完整展示,但已足以看出制作组在视觉冲击力和节奏设计上下足了功夫。可以预见,正式版中类似的大型战斗场景必然是玩家挑战极限的主舞台。
从目前曝光的内容来看,《虚实万象》集成了第三人称射击、即时策略解谜和双人联动操作等多种玩法,并通过仿生萝莉与冷峻主角的搭配,构建出一个独特又充满张力的游戏世界。解谜玩法看似简单,实则需在高压环境中高速运算与操作;枪战设计虽不以火力见长,却考验每一次出手的判断力与节奏感。
卡普空官方确认,《虚实万象》将于2026年正式登陆PC、PS5与Xbox Series X|S平台,尚未公布确切发售日期。尽管目前仍处开发阶段,但就试玩片段呈现出的完成度与系统深度而言,这款作品极有可能成为明年最受关注的动作解谜类科幻游戏之一。若后续能维持目前展示出的玩法张力与世界构建能力,《虚实万象》无疑有潜力跻身卡普空“科幻新王牌”之列。