《死亡搁浅2》计划于6月26日登陆PS5平台,购买豪华版的玩家可于6月24日提前体验。尽管离正式发售还有一段时间,但整个制作团队目前已经进入“收尾模式”。一部分成员正在休整,另一部分则开始为上线后的更新补丁、平衡性优化等做准备。而小岛本人,似乎已经把注意力转向了下一个尚未公开的项目,他在采访中透露,新一部作品的构思和初步策划工作已经悄然启动。
值得一提的是,小岛对“爆款”本身并不热衷。他认为,如果一款作品在推出之初就能获得所有人的认同,那很可能意味着它只是重复了既有的成功公式,而没有真正向未知领域迈进。“如果每个人都舒服,那它可能不够危险。”小岛这样总结自己的创作理念。
小岛秀夫的这种艺术创作观,在如今高度商业化的游戏产业中显得格外罕见。他并不满足于销量或口碑层面的成功,而是始终在追求某种更深层次的“打破与重建”。在他看来,一个作品若想成为未来被反复讨论的“文化符号”,就必须在当下承受质疑与争论,哪怕代价是起初并不“讨喜”。
正如他曾多次引用过的那句艺术圈老话:“真正的经典,从来都不是在热烈掌声中诞生的。”
这一次,《死亡搁浅2》是否又会重复初代那种“先不被理解,后被传颂”的命运?还是说,它将以一种全新的方式,在一开始就击中所有玩家?答案或许只有时间才能给出。