对许多欧洲玩家而言,真正令人难以接受的是游戏公司并未充分考虑或提供替代方案,例如开放托管服务器或离线模式支持,而是选择了直接“关停一切”的做法。这种缺乏弹性和透明度的操作方式,正在损害玩家的信任与权利。
更广泛的问题在于,当游戏从数字商店下架时,往往不仅仅是“买不到了”,而是连已经购买的玩家也无法再启动游戏。尤其是在在线服务绑定或DRM限制普遍存在的当下,一旦服务器关闭,游戏即形同作废。Entergram公司前段时间在PS Store一次性下架百余款游戏,也再次凸显了这个问题的严重性和普遍性。
值得注意的是,《停止扼杀游戏》的目标并不只是表达不满,它更希望引起立法层面的回应。若能说服欧洲议会正视这一问题,或将推动欧盟出台专门法律,禁止发行商在未提供可持续使用方式的前提下强行下架游戏,从而为玩家争取更稳定的“数字财产”保障。
当然,目前这项请愿的最终结果尚未揭晓,欧洲议会是否会采纳玩家呼声、采取何种立法措施,仍有待观察。然而无论成败,这一运动已成为游戏行业历史上极为罕见的、有组织、有影响力的玩家维权案例。它不仅反映了玩家对数字游戏“可持续性”的集体焦虑,也暴露出当代游戏运营体系中长期存在的结构性缺陷。
在请愿截止日前(7月31日),欧盟地区的玩家仍可以继续签署并表达立场。尽管未来仍充满不确定性,但至少从目前来看,这场由玩家自发推动的抗争,已经迈出了比预期更远的一步。