荒岛求生游戏《PEAK》又一次刷新了玩家对“极限生存”的理解。在最新版本更新中,开发商AGGRO CRAB正式上线了备受关注也颇具争议的“相食系统”。从今往后,在饥饿逼近崩溃边缘时,你或许不仅要防着野兽,还得提防你的“好兄弟”。
这个更新早在玩家社区酝酿多时,官方最初曾斩钉截铁地否定了加入食人机制的可能性。但这次AGGRO CRAB在社交平台仅用一句意味深长的“行吧”,推翻了原先的否认,也宣告了这个“黑暗功能”的正式到来。
除了对游戏进行波兰语与土耳其语的本地化支持以及常规BUG修复外,更新中最让人瞩目的莫过于那项“隐晦的第三条改动”——它没有明确写明“食人”,却通过细节将整个机制徐徐揭开:
当角色的饥饿值攀升至占据生命条的60%以上时,角色将出现幻觉,身边的队友在视觉上会变形成一只巨型火鸡。此时,只要靠近这些“肉感十足”的同伴,就会触发一个新的互动指令:“进食”。
而这场“啃咬博弈”并非单方面执行。如果双方都处于饥饿状态,系统会触发“啃食进度条”的比拼。哪一方先填满进度条,哪一方就会胜出并将对方吞食。甚至已有玩家在社区分享测试截图,显示出现了“双向啃咬”同时进行的场面——活脱脱一场原始荒岛版的“互相算计”。