然而,吃人不是终点,后果才刚刚开始。玩家若成功吞噬队友,短暂获得饱腹值回升,但随之而来的是心理与系统惩罚的双重打击:受害者的白骨将留在原地,幽灵会持续出现在周遭,而进食者的最大生命值将被永久削减,难以恢复。开发组显然希望通过这样的代价提醒玩家:生存选择是自由的,但结果永远不会无痛。
玩家社区对此的反应五味杂陈。有人调侃“以后连组队都要先打疫苗,不然兄弟半夜饿了就把我啃了”,也有玩家担心“某些朋友会故意饿着自己,在队友不设防时突袭”。更有大胆玩家提出,“能不能加个‘食人者成就’,再给个专属图标或者特殊称号?”
毫无疑问,这项更新将彻底改变《PEAK》的玩家互动方式。你不再只是要和队友配合登顶,现在,你可能得随时留意谁的饥饿值正悄然上升——也许下一口咬向你的不是野兽,而是你曾信任的同伴。
目前,《PEAK》“食人机制”已在主机与PC平台同步上线,官方也表示后续仍会有更多相关扩展内容推出。至于这个系统是否能成为游戏的一大特色,还是会因争议过大而被迫修改,还需观察玩家的长期反馈。但可以肯定的是,从现在起,你最好学会随时回头看一眼身后的“朋友”。毕竟在荒岛上,吃人从此不是一句比喻。