Sucker Punch工作室近日公布了《羊蹄山之魂》的最新玩法细节,其中最受关注的便是全新的“悬赏猎人系统”。这一机制不仅丰富了探索与战斗体验,还在剧情层面为玩家带来了更多层次的补充内容。
玩家将在虾夷(今北海道)的广袤地图中,通过分布各地的“情报板”接取悬赏任务,追踪高危逃犯。每名通缉犯都拥有独特的背景与行动动机,完成任务不仅能获得稀有奖励,还能解锁额外的支线故事,进一步揭示世界观与角色关系。
不同于传统单向狩猎,本作的女主角“笃”(Atsu)也会因为自身行动被悬赏,从而成为其他猎人的目标。这一设定让玩家在狩猎他人的同时,也必须随时警惕背后的追杀,形成紧张的博弈体验。
据官方介绍,《羊蹄山之魂》的地图规模大致与《对马岛之魂》相当,但封闭区域更少,玩家能够更自由地探索环境。新引入的地图标记功能则允许玩家主动设定探索区域,降低了探索过程中的焦虑感,让冒险节奏更加舒适。
主线剧情将采用“菱形”结构:前期剧情保持线性,帮助玩家快速代入;中期开放度显著提升,玩家能自由选择探索路径;而在最终阶段,剧情则逐渐收束,引导至高潮对决。虽然故事核心依旧围绕复仇,但整体叙事更趋冷静和克制,最终的决战被官方形容为“血腥而震撼”。
在玩法设计上,《羊蹄山之魂》加入了绘画创作、互动小游戏以及露营系统,为冒险增添生活化的轻松时刻。玩家还能够与狼群建立情感羁绊,这些动物伙伴将在旅途中发挥重要作用。坐骑系统方面,全新“加速跳跃”机制让移动方式更具变化。与此同时,极光等自然奇观将点缀整个冒险过程,营造出独特的氛围感。
游戏中将包含超过5段闪回剧情,帮助玩家深入了解角色的过去与心理。支线任务则通过插画卡片的形式呈现,视觉表现与叙事结合更为紧密。前作中颇受好评的合作玩法“奇谭模式”也将携带全新剧情回归,不过本作没有推出试玩版的计划。
官方还透露,《羊蹄山之魂》的奖杯设计整体较为合理,白金难度不会过高。这样既能满足成就党玩家的收集欲望,又避免了过度磨练带来的挫败感。
《羊蹄山之魂》不仅延续了Sucker Punch在开放世界动作游戏上的一贯优势,还通过悬赏猎人系统等新机制带来了新鲜的挑战与叙事张力。双向追捕的设计无疑会让游戏的紧张感倍增,而丰富的支线和细节玩法则为整个冒险注入更多温度和深度。这部作品在剧情、玩法和沉浸感上的全面进化,或将成为继《对马岛之魂》之后又一部令人期待的力作。