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调查显示:美国仅14%玩家每月购新作,核心玩家撑起整个市场(2)

调查显示:美国仅14%玩家每月购新作,核心玩家撑起整个市场(2)
2025-10-09 09:00:54

“超级核心玩家”成全价游戏的支柱

Piscatella指出,正是那14%愿意每月掏钱买游戏的“超级核心玩家”,在支撑着整个付费游戏市场的运转。他们对价格相对不敏感,是全价游戏和高端版本得以持续推出的关键消费群体。

他解释道:“这些玩家是行业的顶级消费力量,他们的支出远高于普通玩家。正因为他们愿意持续购买新品,开发商与发行商才有足够动力去维持高预算的非免费游戏开发。”

调查发现美国每月都买新游戏的玩家只有14%

在社交媒体上,不少人看到这组数据后表示惊讶。Piscatella对此回应称,这种“认知偏差”其实很常见,因为在网络社区中活跃的,多是那群热衷游戏、消费能力强的“核心玩家”。他说:“如果你能看到这条帖子,那么你大概率就是那14%之一。你身边的朋友也可能同样属于高频购买人群,而这并不代表整个市场的真实结构。”

在后续的讨论中,Piscatella进一步阐述了这一群体对行业经济结构的深远影响。他认为,如今游戏价格上调、豪华版盛行、高端外设层出不穷的根本原因,都与这14%的消费群体有关。

他指出:“为什么我们会看到越来越多149美元的收藏版、限量手柄、专业级主机?原因很简单——厂商清楚,真正愿意掏钱的,就是这些‘价格不敏感’的核心用户。”

同时,他也指出,这一趋势正在加剧市场分化:有消费能力的玩家越来越集中于高端付费内容,而更多玩家则逐渐转向免费游戏、订阅服务或二手市场。这也解释了为何“免费游玩+内购”模式在全球范围内仍保持强劲增长。

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