《GTA6》是整个游戏行业不得不正面应对的一款作品,不管愿不愿意。它的热度几乎前所未有(但也完全配得上,毕竟《GTA5》是史上销量第二高的游戏),以至于大小开发商和发行商都在想尽办法避开它的发售窗口。然而,这个发售时间已经两次变动,打乱了不少公司的计划,甚至威胁到一些公司的生存。我们此前也从不同角度多次讨论过这个话题,比如须田刚一最近就调侃说,他的新作《死面罗密欧(Romeo Is a Dead Man)》“在和《GTA6》的胆小鬼博弈中赢了”。

但我们没想到的是,这次居然要把《GTA6》和一个正在走下坡路的类型——MMORPG——联系在一起。然而,一位资深业内人士的说法,还是让这个话题变得无法回避。
在外媒WccF最近一篇关于西方开发者眼中MMORPG现状的独家采访中,资深制作人Rich Vogel提到,他听说《GTA6》计划中的不少玩法,如果属实,可能会让这款游戏朝着MMORPG的方向演化。Vogel的履历相当丰富,参与过《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新世界》《光环:无限》《哥谭骑士》等作品。
当外媒WccF问他(以及另外两位MMO老兵)“西方是否还存在对大型MMORPG的受众”时,他给出了这样的回答:
“是的,我相信有大量玩家在等待一款真正合适的MMORPG。想想看,有数以百万计的玩家曾经或依然在玩《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》《ESO》《UO》《无尽的任务》《辐射76》等。问题在于,现在已经没有发行商愿意投入这么多资金、承担这么大的风险了。我的直觉是,下一个真正意义上的大型MMORPG,很可能会来自亚洲或欧洲。如果我听到的关于《GTA6》玩法和系统的消息属实,它有可能会演变成一款MMORPG,因为它计划中的很多内容,都是MMORPG里常见的设计。”