岩田聪对Digital Eden团队十分关照,待我们如同自己人一般,但任天堂本部的态度却远非如此友善。霍尼伍德说:“到了后期,我们每次向任天堂提交新的游戏构思,得到的反馈都只有一句话:‘这个不行,全部推倒重来。’”
“他们的说法直白得不留余地,这在日本人的沟通方式中十分少见,也让我们倍感震惊。给出这类反馈的人里还包括宫本茂先生,而他在我们心中就如同神一般的存在。有时他们甚至会说:‘这个构思我们觉得不错,可能会用到其他游戏里,但剩下的部分,全都作废。’而这就是我们每个月都会收到的反馈。”
霍尼伍德表示,任天堂原本希望Digital Eden开发一款风格类似《雷电》的射击游戏,但工作室的开发者们不想做一款和过往作品过于雷同的游戏。他们想要打造的是一款低暴力的动作游戏,讲述孩子们用水枪和水气球打闹对战的故事——从核心玩法来看,这款游戏与多年后推出的《斯普拉遁》有着异曲同工之妙。
霍尼伍德接着说:“任天堂起初默许了我们的这个开发方向,但由于我们的研发进度迟迟没有明显突破,他们对我们的态度也愈发严厉,还放出话来:‘你们必须尽快做出一款可试玩、具备市场潜力的成品,让我们审核通过,否则我们就得重新商讨后续的资金支持事宜了。’”
霍尼伍德称,这段令人煎熬的研发过程持续了约两年。“前三个月到半年,我们都在学习适配64DD的开发技术,而在那之后的日子里,我们每个月都要拿出一个新构思的游戏原型,附上简易的概念验证演示,结果却次次都被以最委婉的方式全盘否定。这段经历实在令人备受打击。”