(笑)其实我挺好奇的。
人们担心的是,根据开发标准所依据的硬件,所有平台都会受到该质量的影响。
首先,我想指出,PC 是最高端的游戏环境。在日本,PC 游戏文化正在逐渐普及,但在海外,随着游戏市场迅速扩张,主机和 PC 之间的壁垒逐渐消失,PC 游戏的普及程度实际上更高。《最终幻想VII 重制版》系列在 Steam 和 Epic Games Store 平台都获得了大量玩家的购买,因此我们在开发过程中也考虑到了面向更广泛的 PC 市场的需求。正因如此,我们基于 PC 平台,制作了最高质量的 3D 素材数据。
《最终幻想VII:重生》发售时,很多人都在讨论PC版画面比PS5版更好,而这一观点在三部曲中依然适用。作为一项基础数据设计,我们并不追求低标准,而是致力于打造能够满足更高配置需求的资源。我们称之为“精简”,其设计理念在于根据不同平台调整和优化资源级别。从这个意义上讲,这种设计理念基本上不会影响高端平台。这并非我们独有的做法,而是如今游戏开发领域中一种相对常见的思路。
首先,尽可能地制作精美的图形,然后对其进行裁剪和优化,以适应平台的功能。
没错。所以,我们需要对制作的高质量素材进行优化,确保它们能够以一致的质量水平交付给用户。针对不同平台的规格进行优化是必要的,但我可以肯定地说,我们不会对高端平台施加任何限制。
--如果您拥有高端平台,您可以直接使用最初创建的资源,无需任何修改。
这要涉及到一些技术细节,但我们认为PS5和PS5 Pro是中端平台。所以,与高端PC相比,它们的纹理大小大约是1.5到2倍,网格加载大约是1.5到2倍,绘制的多边形数量更是超过3倍,所以差别很大。
另一方面,如果要说我们目前推出的产品是针对低配置优化的,那应该是Steam Deck。它的配置标准不到PS5的一半。所以,我可以向您保证,即使它兼容多个平台,其质量也不会降低。