我明白了。所以PC是主要平台,你们先针对PS5 Pro进行优化,然后再针对其他平台进行同样的优化。
没错。顺便一提,在针对不同平台进行适配时,仅仅降低画质可能无法达到预期的效果。所以我们需要人工仔细检查并进行调整,以确保画面与目标平台相匹配。
——既然我之前遇到过这种情况,那就让我问个尖锐的问题吧。有人说,与其把资源花在提升硬件性能上,不如把这些资源用来改进现有资源和创作新内容,这样对现有忠实用户来说回报更大。您如何回应这种批评?
原来如此(笑)……我们这样想吧。通过将《最终幻想VII 重制版》系列移植到多个平台,能够玩到这些游戏的用户数量就会增加。这意味着我们制作的游戏可以触达更多的玩家。
这自然意味着整体销售额将会增长,您可以预测利润并用其来支付开发成本。因此,您可以增加开发预算和资源,因为您知道支持这个平台将使您的销售额增长这么多。
但说实话,主要原因是,作为一名创作者,如果更多的人能够玩到我创作的游戏,我会很高兴。
所以从长远来看,高端玩家也会受益。既然我问了一个尖锐的问题,那我就再问一个。有人担心,多平台策略意味着开发团队无法将全部精力投入到第三款游戏……也就是一款新作的开发中。您如何回应这种批评?
关于移植工作,我的团队里有一个独立的移植小组,与三部曲开发团队分开。负责移植的人员对这项工作充满热情,一直工作到最后一刻,所以我很信任他们,只需要监督他们就行了。正因如此,我才能专注于三部曲的开发。
第三款游戏的开发进展非常顺利。开发工作几乎完全按照最初设定的计划和里程碑进行,目前游戏已经可以游玩。我们团队正在全力冲刺,继续完善游戏,因此游戏质量每天都在提升。作为一名老玩家,我每天都能体验到不同的场景,这令人兴奋不已。所以,我相信在不久的将来,我们将有机会与大家分享一些相关信息。
我很期待。感谢您如此坦诚地与我们交流。