虽然这是个好消息,但社交媒体上有人担心,考虑到不同平台的性能差异,第三部作品的开发可能会为了迎合低端平台而牺牲画面质量。这种多平台化真的会影响到画面质量吗?
滨口直树(以下简称滨口):感谢大家
,Nintendo Switch 2 和 Xbox 版本都获得了很高的评价,也成为了热门话题,所以我再次意识到有很多人感到担忧。但是,基本上,仅仅因为这次我们把《最终幻想VII 重制版》系列做成了多平台作品,三部曲的质量并不会因此降低,而且这也不是我们一贯的开发理念……我想我只能一直这样说了(笑)。
——我认为身为工程师的滨口先生所说的话或许有一定道理,但我也认为,开发者本人不会在游戏发布前发表任何可能对其作品产生负面影响的言论。我认为这只是营销话术而已。
滨口:(笑)我想大家大概都会这么想吧。因为我之前在采访中从未深入探讨过为什么大家没有这种顾虑,所以让我解释一下。我听说自从Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S版本发售以来,大家就对这类事情很感兴趣,所以如果我能稍微消除大家的顾虑,我会非常高兴。
谢谢。那么,请允许我再问一遍:您为什么认为将不同性能级别的游戏主机纳入支持平台不会导致高端平台的图形质量下降?
首先,为每个平台开发游戏时,有四件事需要注意。第一是CPU。它是负责计算的部分,可以控制游戏中的角色移动并运行游戏逻辑。第二是GPU。它是负责绘制图形的部分。
第三个要素是RAM,通常简称为内存,它决定了游戏运行时可以读取的数据量。Xbox Series S之所以常被认为移植难度较高,是因为它的内存比其他硬件要小。如果内存不足,游戏可能会卡顿。另一方面,Nintendo Switch 2拥有充足的内存,因此从这个意义上讲,它是一个非常容易开发游戏的平台。