Ⅰ、攻击强度=攻击力(AttackPower)
1力量增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响
Ⅱ、近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷增加2护甲
1敏捷增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷增加2点攻击强度(猎人远距离武器)
1敏捷增加0.05%闪避
1敏捷增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷增加1%闪避率(猎人)
20敏捷增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力增加15MP(所有职业)