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魔兽世界怀旧服属性科普 WOW1.12版本各属性算法详解

魔兽世界怀旧服属性科普 WOW1.12版本各属性算法详解
2020-04-22 11:23:03

Ⅰ、攻击强度=攻击力(AttackPower)

1力量增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)

1力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响

Ⅱ、近战攻击力的计算公式

战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:AP=力量*2-20

法师/牧师/术士:AP=力量-10

1敏捷增加2护甲

1敏捷增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷增加2点攻击强度(猎人远距离武器)

1敏捷增加0.05%闪避

1敏捷增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

14.5敏捷增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷增加1%闪避率(猎人)

20敏捷增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷增加1%近战致命一击率(盗贼)

53敏捷增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力增加15MP(所有职业)

59.5智力增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力增加10HP(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度增加0.04%致命一击率

1点防御技能减少0.4%被致命一击率

1点武器熟练度增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

基本挥空率

副手武器24%

双手武器5%

单手武器5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法基础致命一击率跟等级/智力有关

(麻烦知道的人提供一下)

6秒规则pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态

5秒规则在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回HP喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)

2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)

3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

魔法3.5秒规则

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

3秒2.5秒2秒1.5秒瞬发

85%71%57%42%35%

法术致命一击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会受到三次递减原则三次後免役

第一次放变形术(4级)效果50秒第二次效果变25秒第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

护甲减免伤害公式

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害减免AC:护甲LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值减免伤害率上升值当给予100伤害时,减免後的伤害值

250031.25%68.75

350038.89%7.64%61.11

450045.00%6.11%55.00

550050.00%5.00%50.00

650054.17%4.17%45.83

750057.69%3.52%42.31

850060.71%3.02%39.29

950063.33%2.62%36.67

1050065.63%2.30%34.37

1150067.65%2.02%32.35

1250069.44%1.79%30.56

1350071.05%1.61%28.95

1450072.50%1.45%27.50

1550073.81%1.31%26.19

1650075.00%1.19%25.00

Ⅲ、抗性

当玩家受到魔法攻击时有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如56级玩家对上60级玩家双方差4级

命中率=96%-4*4=80%也就是命中率有80%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定後启用

法术抗性抗性与伤害之间的关系

抗性50100150200250

完全体抗伤害0%1%1%11%25%

抵抗掉75%伤害2%6%18%34%55%

抵抗掉50%伤害11%24%48%40%16%

抵抗掉25%伤害33%49%26%14%3%

承受完全伤害54%20%7%1%1%

抵抗机率15%30%45%60%75%

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5/3.9点武器技能等级换算1武器技能

10/15.8点命中等级换算1命中几率

8/12.6点法术命中等级换算1%法术命中几率

14/22.1点暴击等级换算1%暴击几率

14/22.1点法术暴击几率换算1%法术暴击几率

10/15.8点加速等级换算1%加速

10/15.8点法术加速等级换算1%法术加速

1.5/2.4点防御技能等级换算1防御技能

12/18.9点闪避等级换算1%闪避

20/31.5点招架等级换算1%招架

5/7.9点格档等级换算1%格档几率

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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