目前很多《魔兽世界怀旧服》的老玩家发现一个问题,那就是DPS的伤害比十几年前高了很多。这到底是怎么回事呢?下面我们来为你解读。
1天赋
首先现在是1。12天赋比当年强了不少法师送6命中。唤醒。狂暴战和贼的加强等等
除了这个当年还有不少比如武器战冰火法惩戒骑预备匕首贼打本的。当年是个PVP主导的游戏,工作室产出较少G紧缩很多人没那么多钱洗天赋。都默许了这种情况。后期开NAXX可能会强制要求,至少打到TAQ我们团还好多各种PVP天赋的
2配装
当年真的很少人会在三大就冲着三大BIS刷满的。基本没听说过什么双德G团。以为勇气博学一套很吊的大有人在。当年大螺丝还要求各职业火炕在150到200.。我还做了几件光芒。
3职业堆叠和队伍分配
现在基本是个RL都会近战组一个狂暴战2贼1LR光环加战吼。。当年初期首先就没几个狂暴战。。防战基本不会保持战吼。。LR很可能都一起被丢到8组自生自灭。。
战吼加光环可是330点强度。什么概念。主手和副手一起提升24点秒伤。。你看下毁灭黎明和残忍的差距都没这么多。还是主副手全队一起提升。。合理分配队伍你可以相当于给近战每个人搞了两把NAXX毕业武器。
4DEBUFF规划
初期版本只有8个DEBUFF大家都是各种撕裂钉刺乱顶当年没几个德保持精灵火。元素暗影可能会分配但是鲁莽诅咒基本是没有的。不要小看鲁莽和精灵火这可是近20%的全团物理伤害提升。